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文章标题:《最终幻想15(Final Fantasy XV)》制作总监曝光战斗细节

发布时间: 2017-08-31

正如早先报道的那样,《最终幻想15(Final Fantasy XV)》将会拥有大部分动作RPG那样的一键攻击的操作方式。不过游戏中的魔法系统又是如何运作的的呢?近日,Square Enix游戏总监田畑端(Hajime Tabata)向Famitsu透露了该作的一些战斗机制方面的细节。

基础战斗:

《最终幻想15》中,当进入战斗的时候,玩家只需要按攻击键即可执行攻击招式,持续按下攻击键则可以执行一套预设好的连击招式。在此前公布的几乎所有预告片或演示中展示的战斗基本都是这种预设的连击。

除了基本攻击之外,游戏中还有联合攻击的设定,需要和队友联合完成,可以造成比个人攻击更加高的伤害。田畑端表示他们目前还在制作这一系统,他们计划把它设计成“需家把握Timing按下攻击键”的系统。

此外,游戏还会有类似弹反(parrying)和反击(counter)的设定,也是通过按下和基本攻击相同的攻击键来执行的。不过这些操作需家们有一定的经验才能熟练运用。“弹反需要你熟悉敌人的攻击套路和时机,”田畑端表示,“这是一个高级的技巧,同时伴有失败的风险。”

此外,有部分武器会有一些独有的攻击方式或能力,需要按下特定的按键来施放。

武器选择:

在《最终幻想15》最近一段预告片中,我们见到主角Noctis在战斗中使用一把类似长矛一样的武器。田畑端解释,玩家可以同时装备多把武器,但那时只能选择一把作为主武器。在战斗中,按下特定的键可以执行主武器的技能,玩家也可以随时切换主武器来执行不同的攻击。连击招式也会因武器的不同而发生变化。

游戏中不同的武器也将会拥有不同的强度。比方说,有些武器的攻击招式非常简单但是拥有较高的攻击力,而有些武器会有比较花哨的招式或者技能,但是基础攻击力会比较低。通过不同武器的搭配,玩家们可以找出对付不同敌人的最佳搭配组合。

田畑端表示,搜寻和收集武器将会是玩家们的游戏目标之一。

MP(魔法值):

田畑端确认现在玩家们在预告片中见到的UI并非最终样貌,最终版会有一个MP槽。不过MP并不是用来施放魔法的,而是用来施放特殊招式的。“《最终幻想15》中的魔法有点特别,并不是你印象中使用MP施展魔法的老套路,”田畑端解释道,“MP是用来施展特殊招式的,比如用你的剑来防御或躲闪攻击。比如躲闪,通过持续按住按键,你就可以连续躲避敌人的攻击,同时会消耗MP。”

当然,《最终幻想15》也会拥有自己的魔法系统,不过田畑端并没有透露相关的细节。

召唤:

除了我们在预告片中见到的内容之外,田畑端还表示,“召唤”是主角Noctis的一项特殊能力。“《最终幻想15》中的召唤生物是星球力量的具象化,而且只能由Noctis召唤。”田畑端并没有明确表示该作是否拥有像《最终幻想6》那样的允许队友召唤生物的系统。

《最终幻想15》预计登陆PS4和XBOXONE,试玩Demo《Episode Duscae》将随《最终幻想:零式》初回版发布。

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